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一篇文浅析国际主流创新方法

创新是人类最高的智力活动,是流离于意识之外的东西,所以它才显得格外的神秘。

 

但无论多么天马行空的想法,它一定是来自于你大脑内部,而不是来自于上帝。

 

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总览

 

 

自人类统治地球以来,总结出大量的创新方法及体系。公开发布有关“创新”的方法多达300余种。

 

创新方法归根结底,一定是人类思维的产物,底层逻辑就是改变人如何去思考的。

 

像头脑风暴、水平思考、奔弛法、萃智(TRIZ)、SIT/ASIT、可拓逻辑等等创新方法都是如此。

 

本文将对多个国际流行的创新方法进行浅析解读,希望大家对创新方法有一些基础并全面的认识。

 

1

 

从原始人把石头绑在木棍上的创新开始,不管是人的思维还是创新技术,都在不断的进步着,创新方法也从第一代慢慢演变发展到第三代。

 

先从第一代开始展开,第一代最具代表性的创新方法有头脑风暴、水平思考(六顶思考帽)、奔弛法(SCAMPER)等创新方法。

 

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众所周知,人很容易受群体观点的影响,为了抵抗这种“群体思维”,头脑风暴应运而生。

 

它用自由、开放、去权威、去审判的形式来激荡个人的思维。

 

在这种安全的环境下,人们踊跃的提出新观点、新思路、新想法。

 

但这种方法对组织者与参与者的综合素质要求高。同时,这种方法更多依赖于大脑的灵光一现。

 

如果说头脑风暴是一种没有规则的乱想,那六顶思考帽则是有边界的思考了,六种不同颜色的帽子代表从6个角度去思考同一件事。

 

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这种方法可以使团队中无意义的争执变为集思广益的创造力,为全面思考提供了训练模型,能有效提高团队的创新思维力。

 

但六顶思考帽依然没有告诉我们怎样解决问题,没有告诉我们如何整合不同观点。它能有效提高团队智商,但没有产出创新成果的有效路径和理论依据。

 

因为它只是水平思考理论下的一个创新思维工具。

 

那什么是水平思考?

 

水平思考与垂直思考相对,垂直思考是对一个点的逻辑思考。这是人类自然的思考方式,因此会形成惯性思维。

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水平思考则是在惯性思维上拦上一道门,堵住思维的主路,是一种用非逻辑的思考方式来解决问题的创新方法。

 

比如鸡与狗的区别,鸡想飞过栅栏吃小麦,它会在飞了5次左右还未成功时,就会选择放弃。

 

狗则不同,狗想跳过栅栏去吃骨头,它试了多次依然不成功后,狗会换一种思维,狗会通过狂吠来吸引主人的注意,让主人帮助它达到目的。这就是狗的水平思考。

 

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水平思考是指多角度多侧面去观察和思考同一件事,像换位思考、逆向思考都是常见的水平思考方式。

 

奔弛法(SCAMPER)也是一种常见的创新思考工具,帮助我们拓宽解决问题的思路检查列表,在束手无策时,可以从7个方向重新思考问题,来打开创新思路。

 

一般用于改进现有产品、服务或商业模式中。

 

7个方向点分别是替代、合并、改造、调整、改变用途、去除、反向(想了解更详细的内容,可关注后期推送)。通过这7点有助于检验是否有更好的改进现状的新想法。

 

奔弛法最早是为头脑风暴设计的,为激活参与人员思路,起到发散思维的作用。但依然没有方法路径,即使一个好的想法也要经过反复考量其可行性,才能视为一个有效的创新,创新有效性普遍偏低。

 

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总结来看,第一代的创新方法以引导思维为主,让人敢于去思考,并开始有方向的去思考,没有创新路径与体系,更多的是实现启发性的创新,它们更像是一种面向过去的总结而不是面向未来的拓展。因此在企业的实践中创新的效率很低。

 

 

2

 

第二代创新技术首先对创新体系进行了建模。这其中,不同的技术体系建模的方式又不尽相同。

 

最有代表性的就是前苏联的萃智(TRIZ)体系。

 

萃智理论是从全世界200多万高水平的发明专利中总结提炼的一整套的创新发明理论,提出了一系列分析、解决问题的具体流程和方法。

 

它使创新思维从发散走向收敛,创新不再是灵光一现的偶然。它揭示了创造发明的内在规律和原理。

 

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它能快速发现问题本质,加快发明创造的进程,提升产品的创新水平。

 

萃智理论经过半个世纪的发展,已经成为一套解决产品创新设计实际问题的成熟的理论和方法体系。具有很强的实用性。

 

全世界更是以是否掌握这一方法作为高级创新人才的衡量标准。

 

它为众多知名企业创造了巨大利益,应用领域也从工程技术领域扩展到管理和社会等方面,受到很多国家和企业的重视。

 

而中国人也发明了自己的创新体系——可拓学

 

通俗地说,可拓学研究产生创意的理论和方法,是将目标领域建模成物元、事元、关系元,之后研究这些基元的变化得到创新方法。

 

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可拓论、可拓方法(由于这些方法特别适合于创新,因此也被称为可拓创新方法)和可拓工程构成了可拓学。

 

可惜的是,可拓学的理论在实践领域没有进行更进一步的统计和深化。

 

因此在国内的影响力和知名度都较弱。

 

而以色列的SIT创新体系,其改进了TRIZ的创新方法,将40个常见的创新方法简化为常见的5种。

 

更关注创新解决方案的共同点而非不同点,这就是SIT方法的关键。

 

SIT创新体系提倡盒内创新,利用自身内部资源来实现创新最大化。

 

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可以规模化产生创新成果是第二代创新技术的基本特征。

 

由于这些创新方法都是统计了几十万项发明专利而得来,因此实用性特别强,也因此迅速的成为了各国的国家战略级技术被加以保护和保密。

 

它们的的成功进一步告诉我们:创新是可以复制的。

 

第二代创新技术的缺憾在于,它们只能被用于改善具体的某个产品,比如功能、产品表现、服务等等。

 

它们无法解答与人性相关的创新,无法解答产品定位、商业模式、品牌营销及盈利模式方面的创新。

 

3

 

第一代创新技术总结了创新思维的现象,第二代创新技术对创新思维的现象进行了建模,试图告诉人们“该如何创新”。

 

而第三代创新技术则告诉人们驱动创新的思维本源。

 

即:“人们通常是通过哪些思维方式思考并得到创新的”。

 

第三代创新技术是真正可以做到可复制、可大规模推广、可实际落地的创新技术。

 

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第三代创新技术——CODEX,它起源于GOOGLE、GROUPON、ROGERS等公司的创新实践,融合了TRIZ、SIT、USIT等创新领域的顶级方法论以及金融、心理学等最新成果。

 

CODEX创新体系最大的特点是按照人的思维成熟度对创新技术进行了分类

 

从易到难的“5层阶梯创新模型”,也就是5层剖面上成功概率最大的创新,暨 : 复制(C)、优化(O)、维度(D)、生态(E)和元模式(X)5个级别的创新。

 

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由于脑科学一直是人类最为复杂难于攻克的学科,因此在CODEX之前还没有人尝试从人的思维的成熟度的角度来重新审视创新技术。

 

为此,CODEX结合了人脑科学、逻辑学、认知科学、心理学、控制论、系统论、元认知、哲学等众多学科的知识。

 

对CODEX模型的每一级进行了建模和统计,最后整理出了一整套创新的工具体系并用于实践。

 

在中西方的大量企业实践中,取得了十分令人瞩目的成绩。

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说到最后,创新并不是创新人才才要去学习和掌握的,每个人,每位员工,无论位于哪个级别,在每天早上踏进公司大门的那一刻都应思考如何创新。

 

心想“我今天要找到一个更好解决问题的方法。”

 

同时,公司要培养员工的创新思维,公司要庆祝员工取得的点滴进步,从文化上认可创新。只有这样,企业才能最终实现涌现式创新。

 

创新就是要采取步骤 ,而不是飞跃,发现问题,解决它,然后重复,步骤最多的胜出。

 

(罗列流行的创新思维工具信息 可点开放大查看)

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2020年3月17日 10:41